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第三十三章 销量萧条

作者:浮光破晓 返回目录
        

牧云凡强忍住怒骂的冲动走出门,发泄道:“什么玩意!


        

狗眼看人低的东西!


        

要不是怕你师兄难做,我真想当场把合同摔他脸上。”


        

“消消气,不行我们换下一家。”被人鄙视,牧云晓心里也好受不了多少。


        

可人家说的也并非全无道理,几个大学生随手弄出来的游戏能值多少钱?


        

牧云晓心中也没底。


        

接下来的两天,牧云凡又约了几家公司面谈,给的价格倒是比曹景山给的多,可这远远没有达到牧云凡的心理预期。


        

要知道根据系统的提示,这款看起来很普通的游戏在另一个世界火遍全球,上架仅仅九个月销量便突破190万,获得了2000万美刀的盈利。


        

这点,牧云凡还是有信心的。


        

所以,多番考虑之下,牧云凡决定跟发行商合作,采用第三方发行的方法。


        

引入华国之后,第一个月更是实现了过亿的营收。


        

即便移植到平行时空有水土不服的情况,也不可能连50万的成本钱都收不回。


        

正常的上线程序是在产品完成70%之后,进行产品立项、发行立项、产品打磨、市场预热、渠道测试、首发上线和长线运营几个步骤。


        

作为门外汉的牧云凡对这些显然没有经验,只进行了产品立项和首发上线这两个步骤。


        

平添选取的是国内最大的PC游戏发行商是PCGAME,总部设在京都,一般采用三七分账的形式。


        

2月17日,经历过多番周折之后,定价60元的《星露谷物语》悄然无息的上线了。


        

其中左星宇、裘河、牧云晓、路芸溪、唐若曦各自购买了一次。


        

这样凄惨的销量,不可谓不悲。


        

结果可想而知。


        

三天过去了,《星露谷物语》的销量只有5。


        

微聊群内。


        

唐若曦:“好安静啊……”


        

与之相对应的则是龙腾科技历经一年之久,研发出的模拟经营类游戏《农夫山庄》。


        

上线仅仅3天,销量便突破了10万,在PCGAME拥有78%的推荐指数,逗游网的游戏评分也达到了7.1,总体来说还算不错。


        

裘河:“.…..”


        

路芸溪:“稳住。”


        

牧云晓:“.…..”


        

左星宇:“.…..”


        

牧云晓:“同上。”


        

唐若曦:“同上。”


        

左星宇:“今天上班都没有心情,一直在刷新PCGAME的统计界面。”


        

裘河:“同上。”


        

裘河:“云晓,当初你们怎么想的?给300万你们都不卖?”


        

牧云晓:“悔不该当初啊……”


        

路芸溪:“我以为刷新下就有十万的销量,可惜……没有……”


        

左星宇:“早知道就300万卖给星锐科技了。”


        

裘河:“我倒想信……”


        

路芸溪:“我信。”


        

唐若曦:“这才三天,说不定之后还有逆袭的可能。”


        

左星宇:“你自己信吗?”


        

左星宇:“……”


        

裘河:“.…..”


        

牧云晓:“.…..,你是个例外。”


        

牧云凡:“别急,要有耐心。”


        

唐若曦对着屏幕翻了个白眼道:“什么倒忙能比现在的0销量更惨?”


        

路芸溪坦言道:“我相信这种只是暂时的,用不了多久这款游戏就会爆火。”


        

退出群聊的唐若曦跟路芸溪聊了起来:“你不打算偷偷帮他?”


        

路芸溪回:“他做事情向来有自己的计划,我要是偷偷帮忙很容易帮倒忙。”


        

唐若曦:“这……好吧,你赢了。”


        

几年的相处下来,路芸溪对牧云凡还是相当了解,现在的0销量确实是在他的意料之中。


        

唐若曦:“你对他也太信任了吧?”


        

路芸溪:“他的实力不允许我不信任。”


        

龙腾科技经过决议,再次砸下了500万作为后期宣传之用。


        

一时间,《农夫山庄》轰动了整个游戏圈。


        

不,应该是计划之中。


        

一星期很快过去了,《农夫山庄》的销量成功突破了50万。


        

“注意了,注意了,他来了,他来了。


        

他带着美丽的七彩祥云来了……


        

就在这时,某知名游戏UP主油盐菌发布了一款游戏测评视频《角落里的山庄》。


        

点开视频,画面开始播放。


        

砖头别乱丢,不文明。(丢砖头特效)


        

好吧,进入正题。


        

大家好,我是人见人爱,花见花开的超级无敌大可爱油盐菌。


        

哎,哎,哎,就你,说你呢!


        

这不能怪油盐菌,主要是被另一款相似的游戏《星露谷物语》迷住了眼。


        

这款游戏和《农夫山庄》都属于模拟经营类游戏,再三思考之后,油盐菌决定二合一,做一个对比测评。


        

近日,许多网友留言让油盐菌做个《农夫山庄》的测评,油盐菌也确实打算抽时间做个相关测评。


        

可惜,一个星期过去了,这个时间一直没有抽出来。


        

作为有审美洁癖的油盐菌,为了测评的真实性,强忍着退出的欲望继续点了进去。


        

简单玩一下,《农夫山庄》的开场还是比较传统的,不过画风清奇,代入感十足……


        

我们分别打开《农夫山庄》和《星露谷物语》。


        

放眼望去,《农夫山庄》的画面感极佳,而《星露谷物语》呢?简直是对油盐菌审美的挑衅。


        

像素风格的游戏比较普通。


        

不过开始游戏以后,这款游戏使人中毒的特性就显露了。


        

谈完《农夫山庄》,咱们再聊聊《星露谷物语》。


        

正如上面所说,当我第一次接触星露谷物语的时候我是拒绝的。


        

游戏开头玩起来挺累的,因为前期工具效率低。


        

整天就是刨田、浇水、撸树、捡野果、翻垃圾桶、体力透支。


        

轻快的BGM,生动的画风,简洁的操作,开垦,耕种,钓鱼,让人欲罢不能。


        

玩法更是百变多样,自由度十足。


        

一年四季都有各种节日活动,而且非常有四季特色。


        

bgm也很好听,配上不同景色,你会发现这个马赛克游戏世界无比好看。


        

日常被npc晚上蹲点扶回家敲诈钱。


        

不过开始玩的时候真的不嫌累,毕竟是自己一砖一瓦建起来的很有成就感。


        

玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。


        

接下来,进入油盐菌个人推荐环节。


        

对比下来,《农夫山庄》虽然在画风上更加优秀,可游戏内核依旧延续的是以往的传统风格,没有实质性变化。


        

而《星露谷物语》则不同,他把游戏分为战斗、耕种、钓鱼、开矿、开垦几个部分。


        

《农夫山庄》推荐指数3颗星,画风上虽然极佳,可游戏内容过于传统,没有多大进步。


        

《星露谷物语》推荐指数5颗星,推荐理由谁玩谁上瘾。


        

不多说了,油盐菌开了个新档,要去继续研究新玩法了。”