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第四十四章 “无战术”选人

作者:逆透渊虚 返回目录
        

禁选结束,开始英雄选择。


        

首位选定人物——


        

【张小凡


        

被动:三道同修—攻击和技能有每次有20%几率附带佛、道、魔三种减益状态之一,分别使目标生命回复效果降低40%、移动速度降低30%、赋予15%易伤效果,持续3秒;


        

技能一:噬魂—使用噬魂棒攻击前方敌人,回复生命值;


        

技能二:三法之域—构建持续10秒的三法之域,区域内自身免除控制并提升40%攻击速度,持续对敌方造成微量伤害;


        

技能三:玄火鉴—唤出八荒火龙伤害并囚禁区域内敌人2秒;


        

就只是这三个道统,便值得苏止耗费两个ban位去搞掉对方的红颜知己们。


        

而在游戏中,张小凡作为《诛仙》的主角,也确实有足够不凡的强度。


        

不过,倒也没有破坏平衡。


        

终结技:天书五卷—抽出诛仙剑,吟唱1.5秒后对前方矩形范围内敌人造成大量伤害,并附加两倍数值的三种被动减益,持续4秒,吟唱中可进行移动。】


        

“呼……”苏止吐出一口浊气。


        

要的就是对方选这家伙,他可是盯着张小凡的“三修道统”好久了。


        

想以此避免被风筝是不可能的。


        

严格来说,像是LOL中巨魔和奥拉夫的混合体,但又多了些其他限制。


        

没有强到超模。


        

单看技能无比强势,可以说任何敢和他在“三法之域”内单挑的人,都肯定难逃一死。


        

可劣势也很明显——没有追击技能。


        

减速这种软控很必要,有时候却又很不靠谱。


        

使用禁选逆定权,就是为了凑他们两个的羁绊特质。


        

这种大家都一清二楚的情况,藏着也没用。


        

【李逍遥:


        

英雄选择权移交。


        

“选择英雄,李逍遥、赵灵儿。”


        

干脆至极。


        

技能三:灵葫咒—可将生命值低于25%的小兵收入灵葫炼药,每只小怪提升普通攻击3点基础伤害值;


        

终结技:逍遥神剑—御剑冲刺,伤害并击退一条线上的敌人。】


        

苏止按了按太阳穴。


        

被动:飞龙探云手—使用技能后对敌方英雄的下一次攻击,可随机获取金钱和消耗品;


        

技能一:御剑术—远程,伤害敌人并赋予40%减速3秒;


        

技能二:醉仙望月步—5秒内普攻附带短距离冲刺;


        

看来只能安排去上单位置了。


        

【赵灵儿:


        

被动:女娲后人—可切换人体与蛇躯,人体状态下技能效果提升20%,蛇躯状态下防御属性提高20%;


        

技能一的和酒剑仙完全一模一样,不愧是师徒俩。


        

不过问题是,这个无比适合打野的技能,偏偏带了个必须对线的被动。


        

确实,有点头疼。


        

技能二:


        

(人体:观音咒—回复我方单体生命值,增加攻速30%;


        

(蛇躯:飞岩术—伤害并击退敌人;


        

技能一:


        

(人体:雷咒—区域内施展落雷,若敌人曾被冰咒减速,则受到额外的炎咒伤害;


        

(蛇躯:冰咒—区域内冻结伤害,伤害并赋予敌人3秒的40%减速;


        

终结技:梦蛇—切换人体与蛇躯,拥有两套技能,调息不关联。】


        

……


        

苏止憋了口大槽。


        

技能三:


        

(人体:廻仙引梦—标记敌方5秒,被标记者受到伤害提升20%;


        

(蛇躯:回梦游仙—使被廻仙引梦标记者瞬移回原位;


        

尤其是技能三的强制位移,有时候战略效果不比计无施的大招差。


        

中单位确认。


        

选择权转换至对方。


        

别的暂且不提,就说技能一的落雷触碰冰咒引发炎咒——电解水生成氢气与氧气被雷电引燃。


        

很科学。


        

至于其他技能,也算是不错的安排。


        

技能一:念修罗—向前方冲刺并击飞第一个触碰到的单位;


        

技能二:流毒万方—普攻附加毒素,使敌人减速并持续损失生命值;


        

技能三:伏龙鼎—将单一目标收入鼎中至多2秒,若为敌方,则放出时造成基于对方最大生命值的伤害;


        

英雄选择——鬼王、叶孤城。


        

【鬼王:


        

被动:万人往—身周敌方英雄越多,自身减伤越高,最多五人降低40%自身受到伤害;


        

或者说,即使有冲突,凭着两人的技能特性,该上还是得上。


        

何况就算让鬼王去辅助,都能够完全适配。


        

至于叶孤城——


        

终结技:四灵血阵—耗费生命值创建范围极大的四灵血阵,血阵内敌方受到伤害的30%将会转化为己方英雄的生命值。】


        

重装战士,和张小凡有些属性重叠。


        

但他们两个又同样都可以作为打野使用,因此并没有太大冲突。


        

技能二:撤剑—撤剑回防,1.5秒内减伤50%并且无法移动,结束后摆剑造成范围伤害;


        

技能三:收剑—后退五个身位,大幅强化下一次攻击,但1秒内无法使用普通攻击;


        

终结技:天外飞仙—冲刺,伤害并击晕路径上的敌人0.5秒。】


        

【叶孤城:


        

被动:一剑西来—叶孤城一级便已经开启大招,每次使用技能都将重置大招的调息时间;


        

技能一:亮剑—亮剑突刺,伤害并减速路径上的敌人;


        

对方选个这家伙是什么意思?


        

苏止随手就问了一句。


        

“我喜欢。”对方的回答一点毛病都没有。


        

强爆发型刺客,无论是中单还是打野都能胜任。


        

但是——


        

虽然这家伙花里胡哨的,但真还不一定强过《诛仙》人物。


        

与其再选择一个和李逍遥属性重合的战士刺客,不如干脆来一只足够凶的重装坦克。


        

所以,苏止又一次划出了威震天。


        

威震天打野固然有劣势,比如追击手段欠缺,容易被风筝。


        

苏止耸耸肩。


        

也对啊,如果不是赵灵儿占据中单,那他肯定会再把老岳调出来。


        

但现在虽然对方依旧能打野,他却不可能选。


        

他只是在按照自己认为可能赢的阵容在进行随机选取。


        

李逍遥加赵灵儿够强、威震天够肉、计无施够阴。


        

这四个凑在一起,就算没有他这个召唤师的胡乱指挥,应该也不会出现什么失误才对。


        

可它同样也有本该出现的优势,比如够硬不容易被反野、开启大招后支援速度极快。


        

至于另一个,他选择了计无施。


        

这次,苏止完全没有考虑过战术问题。


        

再怎么说,也要相信自己的队员嘛。


        

(对方召唤师:你提莫的放弃禁选逆定权再说敢不敢乱选人?)