终于把麻将的这部分写完了。<br/> 这部分参考了《斗牌传说》、《天才麻将少女》的一些经典桥段,这几天每天我都要打个几小时雀魂找灵感。<br/> 这段剧情并没有胡什么大牌,最难胡的牌也就是【岭上开花】。<br/> 大牌是很难胡的,就算是网麻,平常听牌最多的还是断幺九和立直。<br/> 尤其是她们还是为了取胜,打得还是快攻。<br/> 就算是“岭上开花”,也是靠作弊才拿下的。<br/> 毕竟打的是科学麻将,又不是玄学麻将。<br/> 在现实你就算是天胡四暗刻也有可能,但要是我让蛇喰梦子在小说里面胡一个【国士无双】,肯定会有人觉得离谱。<br/> 现实是不需要合理性的,但小说需要。<br/> 在之前曾写过一次脱衣麻将,那次主角基本上就是我本人的体验了。<br/> 当时刚上手麻将,立直、振听之类的刚刚了解,对于役种也没什么概念,然后自己就直接开始动笔写麻将了。<br/> 我都有点佩服当时的我,真不知道是怎么想的,明明是一个麻将新手直接就开始去动笔写一个陌生的领域了。<br/> 好像还犯了一些常识性的错误。<br/> 在那些经常打麻将的高手眼里面应该挺乐的。<br/> 虽然又玩了这么长时间,对于役种算是熟悉了,不过关于点数的计算还是弄不太清楚,尤其是“符数”这一概念,着实让人头疼。<br/> 在玩雀魂的时候是自动计算点数,也不会去了解这方面的内容,所以在本篇我都是在避免去描写具体的点数,只说明番数。<br/> 网麻和面麻是不一样的,麻将里面有着四张赤宝牌,之前的章节里面我写有两张赤五筒不是错误,是我在找了资料研究后特意这样写的。<br/> 大部分的读者对于日麻应该也没什么深入的研究,虽然我尽力在解释了,忽略麻将本身去描写几人的心理活动和勾心斗角,重点去描写各种反转。<br/> 不过这部分的内容应该还是挺枯燥的。<br/> 漫画、动画还好,还能看个乐子。<br/> 但小说里面写麻将,要是不解释规则,就会让人看得云里雾里的,要是解释规则,就会显得很冗长。<br/> 以后应该就不会再写关于麻将的内容了。<br/> 着实累人。
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